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面的构成:轮廓区域

一、轮廓区域

面是由线条围成的,这些线条的集合就是我们所谓的“轮廓区域”。在选择面的线条时,要注意线条不少也不多余。少了线条,就会导致面不密闭,在3D时会看不到这个面;如果多选择了多余的线条,在3D时就会看到有一些线“飞”在了空中。

建立或维护轮廓区域,参照以下步骤:

  • 在面列表中双击某个面。
  • 单击“轮廓区域”。
  • 在结构图上框选或点选线条。注意:建议经常按住Z键框选放大区域,然后再选择线条,选择完毕后点右键还原视图。这招对于很短的、附近有其他线条的线条尤其有用。
  • 线条选择完毕后,在任意空白地方双击鼠标,回到面定义面板,点击“确定”完成轮廓区域的维护工作。

二、何谓“继续添加”

面定义面板上,“轮廓区域”的最右边有一个“继续添加”,它的功能是添加一个独立的区域(而不是为一个独立的区域添加线条的意思,不是一码事),可以通过它把多个独立的区域组成一个面。

它的用途是什么呢?主要用在有多个开窗的情况,把多个独立区域定义为一个面。

在有了“一键3D定义”后,这个功能基本失去了存在的价值,不建议使用它。